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Winku Wink

Wink Arcade

Wink · nur Können

Skill-Spiele gegen echte Spieler von HugoSMP.net — um Ingame-Geld oder einfach so. Kein Glück, kein Zufall: Es gewinnt, wer besser spielt.

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Wink ArcadeKein Glücksspiel · Ingame-Geld, kein echtes Geld
In vier Schritten

So geht’s

  1. Anmelden

    Mit deinem Winku-Konto — oder leg dir kostenlos eins an.

    Anmelden
  2. Minecraft verbinden

    Damit klar ist, wer du im Spiel bist — mit der Wink-Mod oder ganz ohne Mod mit einem Code an den Bank-Bot (unser Konto im Spiel, das die Kasse führt und an das du per /pay einzahlst).

  3. Guthaben aufladen

    Im Spiel per /pay an den Bank-Bot — das Geld liegt dann in deiner Kasse. Freundschaftsspiele gehen auch ohne.

    Zur Kasse
  4. Spielen

    Unter „Spielen“ Spiel und Einsatz wählen und „Gegner suchen“ — oder jemanden direkt herausfordern.

    Jetzt spielen
Nur Können, kein Glück

Die Spiele

Vier Spiele gegen echte Gegner. Wer gewinnt, bekommt den Topf abzüglich 12 % Gebühr — bei Unentschieden bekommt jeder seinen Einsatz zurück. Neue Spiele kommen nach und nach dazu. Glücksspiele wie Coinflip oder Lotto gibt es hier bewusst nicht.

Davon gehen 75 % an HugoSMP.net, der Rest an Wink.

Glibberball

Volleyball wie Blobby Volley — mit Items

  • Zwei Glibber, ein Netz, ein Ball — jeder auf seiner Hälfte des Felds. Laufen mit A/D oder den Pfeilen, springen mit W, ↑ oder der Leertaste. Wer die Sprungtaste hält, springt höher. Am Handy gibt es Knöpfe.
  • Der Ball prallt von deinem Glibber immer gleich stark ab — die Richtung bestimmt die Stelle, an der er dich trifft. Triffst du ihn weiter hinten, fliegt er flach nach vorn; genau von unten fliegt er steil hoch.
  • Höchstens drei Berührungen hintereinander, der Aufschlag zählt mit. Die vierte ist ein Fehler. Fällt der Ball auf deiner Seite ins Gras, hast du den Ballwechsel verloren.
  • Jeder Ballwechsel zählt: Wer ihn gewinnt, bekommt den Punkt und schlägt als Nächstes auf — egal, wer vorher aufgeschlagen hat. Wer zuerst 6 Punkte hat, gewinnt.
  • Items: Alle paar Sekunden taucht dasselbe Item zweimal auf, gespiegelt — eines auf jeder Seite. Wer seines berührt, hat es: Sprungfeder, Turbo, Riesenglibber, Schrumpfstrahl (für den anderen), Frost (für den anderen), Feuerball (der nächste Schlag mit 1,5-facher Wucht) und Wolkenball (der Ball schwebt).
  • Alles rechnet der Server — dein Browser schickt nur, welche Tasten du drückst. Die Maße und Kräfte sind die des Originals: Wer Blobby Volley kann, kann das hier.
Spielen Üben

1vs1 Arena

PvP im Spiel, die Mod richtet

  • Gekämpft wird im Spiel auf HugoSMP.net — beide brauchen die Wink-Mod.
  • Die Mods bringen euch per RTP und TPA zusammen und zeigen die Arena: 32, 48, 64 oder 96 Blöcke — Platz genug für Crystal PvP.
  • Ab dem Start sperrt die Mod Befehle, Chat und fremde Menüs. Sobald der RTP geklappt hat, ist der Kampf verbindlich: Wer dann geht, aufgibt oder sich Verstärkung holt, verliert.
  • Der Rand steht wie ein Weltrand vor dir: eine Wand vom Boden bis hoch hinauf, von überall in der Arena zu sehen.
  • Alles ist erlaubt, was du dabeihast. Wer stirbt oder die Arena verlässt, verliert.
  • In den letzten 2 Minuten schrumpft die Arena bis auf 8×8 — wer draußen steht, ist raus (überholt dich die Wand, hast du 2,5 Sekunden). Sind danach noch beide drin: unentschieden, Einsätze zurück.
  • Beide Mods sind Schiedsrichter — sehen sie Verschiedenes, entscheidet das Team.
Spielen Zur Mod

Faustkampf

Enger Ring, bloße Hände

  • Ein kleiner Ring (7, 9 oder 13 Blöcke): totschlagen oder herausboxen — beides gewinnt.
  • In der Startklar-Zeit packst du alles weg (ein Stapel Essen darf bleiben). Nach dem Teleport prüft die Mod noch einmal — wer dann etwas dabeihat, verliert.
  • Taucht im Kampf ein Gegenstand bei dir auf, wirft die Mod ihn sofort weg. Dir etwas unterzuschieben bringt also nichts — es kostet nur den, der ihn mitgebracht hat.
  • In der letzten Minute schrumpft der Ring bis auf 5×5 — wer draußen steht, ist raus (überholt dich die Wand, hast du 2,5 Sekunden). Sind danach noch beide drin: unentschieden, Einsätze zurück.
  • Beide Mods sind Schiedsrichter.
Spielen Zur Mod

Plankensturz

Auf Stelzen über dem Wasser — im Spiel oder im Browser

  • Zwei Mini-Spieler auf einem Deck aus 9 × 9 Planken über dem Wasser, an der Arena am Spawn von HugoSMP.net. Anstellen, Einsatz wählen, „Bereit“ — andere schauen von der Tribüne zu.
  • Stoßen mit Linksklick, Stemmen mit gehaltenem Rechtsklick — wer sich stemmt, lässt den Stoß abprallen.
  • Planken nutzen sich ab: erst knacken sie, dann brechen sie. Nach 25 Sekunden stürzt alle 15 Sekunden ein Ring am Rand ein.
  • Wer ins Wasser fällt, verliert die Runde — zwei Runden gewinnen die Partie.
  • Spiel in Minecraft an der Arena mit der Wink-Mod — oder direkt hier im Browser. Beide spielen gegeneinander, mit denselben Einsätzen und derselben Warteschlange.
Was ein Spiel kostet

Einsätze

Die Einsatzstufen folgen dem Geldwert auf HugoSMP, gemessen an den Preisen im Auktionshaus. Werden die Waren deutlich teurer, steigen die Stufen mit — immer auf runde Beträge, darum ändern sie sich nur selten. Der Höchsteinsatz bleibt fest (Grenze der Bank).

QuickplayEinsatzstufen ohne Geld$10,000$40,000$100,000
HerausfordernEinsatz frei wählbar bis $100,000
GewinnWer gewinnt, bekommt beide Einsätze − Gebühr
Gebühr12 % vom Topf, nur beim Sieg Event 7 %Vielfalt −1Auszahlen 3 %

Geldwert-Index 197,8 (100 = 19.09.2026), Stand 16.10.2026, 20:03. Gerade im Auktionshaus: Antiker Schrott $509,999 · Netherite-Barren $1,800,000 · Diamant $12,634 · Enderkristall $3,800,000.

Ein Spiel hakt, ein Einsatz stimmt nicht oder dir fehlt ein Spiel? Sag es im Discord — Fehler und Vorschläge sammeln wir dort. Zum Discord

So geht Glibberball

Ziel: Lass die Erzkugel auf der anderen Seite ins Gras fallen — öfter als dein Gegner.

Jetzt üben — ohne Geld, gegen den Bot
  1. 1

    Laufen und springen

    A/D oder die Pfeile laufen, W, ↑ oder die Leertaste springt. Halt die Sprungtaste gedrückt, dann springst du höher. Am Handy gibt es Knöpfe.

  2. 2

    Wo sie dich trifft, zählt

    Die Kugel prallt immer gleich stark ab — die Stelle bestimmt die Richtung. Steh leicht hinter ihr, dann fliegt sie übers Netz. Den Landepunkt kannst du dir im Zahnrad anzeigen lassen.

  3. 3

    Höchstens drei Berührungen

    Die Kästchen oben zählen mit, der Aufschlag auch. Die vierte Berührung ist ein Fehler — der Ballwechsel geht an den anderen.

  4. 4

    Jeder Ballwechsel zählt

    Landet die Kugel auf einer Seite, bekommt die andere den Punkt — und wer den Punkt macht, schlägt als Nächstes auf. Wer zuerst 6 Punkte hat, gewinnt.

  5. 5

    Wer fängt an?

    Das legt kein Zufall fest: Den ersten Aufschlag hat immer der Spieler, der zuletzt dazukam — der, der in der Schlange wartete (oder die Herausforderung geschickt hat), schlägt nicht zuerst auf. Das steht vor jeder Partie fest.

  6. 6

    Items schnappen

    Dasselbe Item erscheint gespiegelt auf beiden Seiten. Berühr deins, dann wirkt es sofort: Sprungfeder, Turbo, Riesenglibber, Schrumpfstrahl, Frost, Feuerball, Wolkenball.

So geht 1vs1 Arena

Ziel: Besiege deinen Gegner im PvP auf HugoSMP.net — die Wink-Mod ist Schiedsrichter.

  1. 1

    Mod an, Spiel an

    Beide brauchen die Wink-Mod und müssen auf HugoSMP.net online sein. Die Mods melden sich hier.

  2. 2

    Startklar machen

    Volle Herzen, Hunger fast voll (höchstens 2 Keulen weniger) und keine Kampf-Anzeige mehr („Du bist noch … im Kampf!“). Dafür hast du 40 Sekunden — wer es nicht schafft, verliert. Schaffen es beide nicht, zählt die Partie nicht.

  3. 3

    Die Mods bringen euch zusammen

    Einer macht RTP, der andere kommt per /tpa nach. Wer RTP macht, ist vorher klar geregelt: wer zuerst in der Schlange stand — oder wer die Herausforderung geschickt hat. Klappt der RTP nicht, tauscht ihr einmal. Ab dem RTP zählt es: Wer jetzt geht, verliert. Vorher kostet ein Abbruch nichts.

  4. 4

    Wand, Waffenruhe, Kampf

    Die Mod zeigt die Arena als Wand. 10 Sekunden Waffenruhe — wer vorher trifft, verliert. Dann geht es los.

  5. 5

    Wer fällt, verliert

    Wer stirbt, die Arena verlässt oder sich wegteleportiert, verliert. Wer sich Hilfe per Teleport holt, auch.

  6. 6

    Am Ende schrumpft die Arena

    In den letzten 2 Minuten schrumpft die Arena bis auf 8×8 — wer draußen steht, ist raus (überholt dich die Wand, hast du 2,5 Sekunden). Sind danach noch beide drin: unentschieden, Einsätze zurück.

  7. 7

    Fair bis zum Schluss

    Während der Partie sperrt die Mod Befehle, Chat und fremde Menüs. Spiel verlassen: 30 Sekunden zum Zurückkommen — wer beim Ende nicht im Spiel ist, verliert.

So geht Faustkampf

Ziel: Besiege deinen Gegner mit bloßen Händen in einem engen Ring.

  1. 1

    Mod an, Spiel an

    Beide brauchen die Wink-Mod und müssen auf HugoSMP.net online sein. Die Mods melden sich hier.

  2. 2

    Inventar leer

    Pack in der Startklar-Zeit alles weg — ein Stapel Essen darf bleiben. Nach dem Teleport prüft die Mod noch einmal (25 Sekunden): Wer dann etwas dabeihat, verliert.

  3. 3

    Startklar machen

    Volle Herzen, Hunger fast voll (höchstens 2 Keulen weniger) und keine Kampf-Anzeige mehr („Du bist noch … im Kampf!“). Dafür hast du 60 Sekunden — wer es nicht schafft, verliert. Schaffen es beide nicht, zählt die Partie nicht.

  4. 4

    Die Mods bringen euch zusammen

    Einer macht RTP, der andere kommt per /tpa nach. Wer RTP macht, ist vorher klar geregelt: wer zuerst in der Schlange stand — oder wer die Herausforderung geschickt hat. Klappt der RTP nicht, tauscht ihr einmal. Ab dem RTP zählt es: Wer jetzt geht, verliert. Vorher kostet ein Abbruch nichts.

  5. 5

    Ring, Waffenruhe, Kampf

    Die Mod zeigt den engen Ring (7, 9 oder 13 Blöcke) als Wand. 10 Sekunden Waffenruhe — wer vorher trifft, verliert. Dann geht es los.

  6. 6

    Wer fällt, verliert

    Wer stirbt, den Ring verlässt oder sich wegteleportiert, verliert. Aufgehobene Gegenstände wirft die Mod sofort weg — untergeschoben zählt nicht.

  7. 7

    Am Ende schrumpft der Ring

    In der letzten Minute schrumpft der Ring bis auf 5×5 — wer draußen steht, ist raus (überholt dich die Wand, hast du 2,5 Sekunden). Sind danach noch beide drin: unentschieden, Einsätze zurück.

  8. 8

    Fair bis zum Schluss

    Während der Partie sperrt die Mod Befehle, Chat und fremde Menüs. Spiel verlassen: 30 Sekunden zum Zurückkommen — wer beim Ende nicht im Spiel ist, verliert.